Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Можно ли проехать на желтый свет

Желтый свет светофора предупреждает о смене сигналов и запрещает движение автомобилистов. Водитель должен остановиться перед стоп-линией, светофором или пересекаемой проезжей частью.

По правилам дорожного движения водитель может проехать на желтый свет только, если не успевает остановиться без экстренного торможения.

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разрешает движение желтый мигающий сигнал светофора — он сообщает о нерегулируемом перекрестке или пешеходном переходе, предупреждает об опасности на дороге.

Какой штраф за проезд на желтый сигнал

Если нарушение зафиксирует камера или инспектор, автомобилисту назначат штраф — 1000 ₽. При повторном нарушении в течение года, штраф вырастет до 5000 ₽, по решению суда возможно лишение водительских прав на 4-6 месяцев.

Есть ли скидка на оплату штрафа

Оплатить штраф за езду на желтый свет можно со скидкой 50%. Чтобы сэкономить, нужно успеть сделать это за 20 дней после вступления его в силу.

Скидка действует только на первое нарушение. Если проехали на желтый второй раз за год — придется заплатить полную сумму штрафа.

Проверьте штрафы

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Можно ли оспорить штраф

Такой штраф оспорить сложно. Судебная практика по таким делам однозначная — проезд на желтый признают нарушением.

Доказать, что водитель не мог остановиться без экстренного торможения, может только техническая экспертиза. Но такая процедура дорого стоит и не гарантирует, что штраф отменят в результате судебного разбирательства.

Оспорить постановление о штрафе возможно, только если дорожная камера неправильно определила номер машины или за рулем был другой водитель.

Телефон

Уведомления о штрафах и оплата онлайн.

  • самые полные данные по штрафам из официальных баз ГИБДД, АМПП и МАДИ
  • все детали штрафа: время, место на карте, статья ПДД и фото для штрафов с камер
  • сообщаем о новых штрафах и напоминаем о сроках оплаты, чтобы была скидка и не было просрочек
  • оплата штрафов картой, Apple Pay и Google Pay с официальной квитанцией
  • поддержка по электронной почте

Горизонтальная разметка

(по ГОСТу Р 51256-2018 и ГОСТу Р 52289-2019)

Горизонтальная разметка (линии, стрелы, надписи и другие обозначения на проезжей части) устанавливает определенные режимы и порядок движения либо содержит иную информацию для участников дорожного движения.

Горизонтальная разметка может быть постоянной или временной. Для постоянной горизонтальной разметки (включая дублирование изображения дорожных знаков) установлены следующие цвета: белый, желтый, красный, синий, черный, зеленый. Для временной дорожной разметки установлен оранжевый цвет (кроме разметки 1.4, 1.10, 1.17.1, 1.17.2 и 1.26)*.

*Цвета разметки соответствуют ГОСТу Р 51256-2018.

(Изменения вступили в силу: 1 марта 2023 года.) 

В случаях если значения дорожных знаков, в том числе временных, и линий горизонтальной разметки противоречат друг другу либо разметка недостаточно различима, водители должны руководствоваться дорожными знаками. В случаях если линии временной разметки и линии постоянной разметки противоречат друг другу, водители должны руководствоваться линиями временной разметки.

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.1.

Разделяет транспортные потоки противоположных направлений и обозначает границы полос движения в опасных местах на дорогах; обозначает границы стояночных мест транспортных средств;

*Нумерация разметки соответствует ГОСТу Р 51256-2018.

(Изменения вступили в силу: 1 марта 2023 года.)

(Прим. запрещается пересекать.)

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.2.

Обозначает край проезжей части или границы участков проезжей части, на которые въезд запрещен. (Изменения вступили в силу: 1 марта 2023 года.)

(Прим. Допускается пересекать для остановки транспортного средства на обочине и при выезде с нее в местах, где разрешена остановка или стоянка.)

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.3.

Разделяет транспортные потоки противоположных направлений на дорогах с четырьмя и более полосами для движения в обоих направлениях, с двумя или тремя полосами — при ширине полос более 3,75 м

(Прим. Пересекать запрещается!)

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.4.

(Цвет — желтый) — обозначает места, где запрещена остановка транспортных средств.

(Прим. Применяется самостоятельно или в сочетании со знаком 3.27 и наносится у края проезжей части или по верху бордюра.)

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.5.

Разделяет транспортные потоки противоположных направлений на дорогах, имеющих две или три полосы; обозначает границы полос движения при наличии двух и более полос, предназначенных для движения в одном направлении.

(Прим. Пересекать разрешается с любой стороны.)

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.6.

Предупреждает о приближении к разметке 1.1 или 1.11, которая разделяет транспортные потоки противоположных или попутных направлений.

(Прим. Пересекать разрешается с любой стороны. Характеризуется в ПДД как линия приближения (прерывистая линия, у которой длина штрихов в три раза превышает промежутки между ними)

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго
Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.7.

Обозначает полосы движения в пределах перекрестка или зону парковки. Разметка синего цвета обозначает, что зона парковки используется на платной основе. (Изменения вступили в силу: 1 марта 2023 года.)

(Прим. Пересекать разрешается с любой стороны.) 

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.8.

Обозначает границу между полосой разгона или торможения и основной полосой проезжей части.

(Прим. Пересекать разрешается с любой стороны. Характеризуется в ПДД как широкая прерывистая линия, которая устанавливается на перекрестках, пересечениях дорог на разных уровнях, в зоне автобусных остановок и т. п.) 

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.9.

Обозначает границы полос движения, на которых осуществляется реверсивное регулирование; разделяет транспортные потоки противоположных направлений (при выключенных реверсивных светофорах) на дорогах, где осуществляется реверсивное регулирование.

(Прим. Линию 1.9 при отсутствии реверсивных светофоров или когда они отключены разрешается пересекать, если она расположена справа от водителя; при включенных реверсивных светофорах — с любой стороны, если она разделяет полосы, по которым движение разрешено в одном направлении. При отключении реверсивных светофоров водитель должен немедленно перестроиться вправо за линию разметки 1.9. Линию 1.9, разделяющую транспортные потоки противоположных направлений, при выключенных реверсивных светофорах пересекать запрещается.).

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.10.

(Цвет-желтый) — обозначает места, где запрещена стоянка транспортных средств.

(Прим. Применяется самостоятельно или в сочетании со знаком 3.28 и наносится у края проезжей части или по верху бордюра.)

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.11.

Разделяет транспортные потоки противоположных или попутных направлений на участках дорог, где перестроение разрешено только из одной полосы; обозначает места, где необходимо разрешить движение только со стороны прерывистой линии (в местах разворота, въезда и выезда с прилегающей территории).

(Прим. Линию 1.11 разрешается пересекать со стороны прерывистой, а также и со стороны сплошной, но только при завершении обгона или объезда.)

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.12.

Указывает место, где водитель должен остановиться, при наличии знака 2.5 или при запрещающем сигнале светофора (регулировщика).

(Прим. В ПДД характеризуется как стоп-линия).

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.13.

Указывает место, где водитель должен при необходимости остановиться, уступая дорогу транспортным средствам, движущимся по пересекаемой дороге.

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.14.1., 1.14.2.

Обозначает пешеходный переход; стрелки разметки 1.14.2 указывают направление движения пешеходов.

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.14.3.

Обозначает диагональный пешеходный переход. (Изменения вступили в силу: 1 марта 2023 года.)

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.15.

Обозначает место, где велосипедная дорожка пересекает проезжую часть.

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.16.1.

Обозначает островки, которые разделяют либо транспортные потоки противоположных направлений, либо места для стоянки транспортных средств (парковки) от велосипедных полос. (Изменения вступили в силу: 1 марта 2023 года.)

Читайте также:  Депозиты для физических лиц

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.16.2.

Обозначает островки, разделяющие транспортные потоки одного направления.

(Прим. Движение транспортных средств при наличии разметки 1.16.2, 1.16.3 должно осуществляться со стороны острия углов, образуемых широкими линиями разметки.)

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.16.3.

Обозначает островки в местах слияния транспортных потоков

(Прим. Движение транспортных средств при наличии разметки 1.16.2, 1.16.3 должно осуществляться со стороны острия углов, образуемых широкими линиями разметки.)

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.17.1.

(Цвет — желтый) — обозначает места остановок маршрутных транспортных средств и стоянок транспортных средств, используемых в качестве легковых такси. (Изменения вступили в силу: 1 марта 2023 года.)

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.17.2.

(Цвет — желтый) — обозначает места остановок трамваев, если посадка и высадка производятся с проезжей части или с посадочной площадки, расположенной на ней. (Изменения вступили в силу: 1 марта 2023 года.)

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.18.

Указывает разрешенные на перекрестке направления движения по полосам. Разметка с изображением тупика наносится для указания того, что поворот на ближайшую проезжую часть запрещен; разметка, разрешающая поворот налево из крайней левой полосы, разрешает и разворот.

(Прим. Применяется самостоятельно или в сочетании со знаками 5.15.1, 5.15.2)

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.19.

Предупреждает о приближении к сужению проезжей части (участку, где уменьшается количество полос движения в данном направлении) или к линиям разметки 1.1 или 1.11, разделяющим транспортные потоки противоположных направлений.

(Прим. В первом случае разметка 1.19 может применяться в сочетании со знаками 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3.)

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.20.

Предупреждает о приближении к разметке 1.13.

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.21.

Предупреждает о приближении к разметке 1.12, когда она применяется в сочетании со знаком 2.5.

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.22.

Обозначает номер дороги.

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.23.1.

Обозначает специальную полосу для маршрутных транспортных средств

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.23.2.

Обозначение пешеходной дорожки или пешеходной части дорожки, предназначенной для совместного движения пешеходов, лиц, использующих для передвижения средства индивидуальной мобильности, и велосипедистов. (Изменения вступили в силу: 1 марта 2023 года.)

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.23.3.

Обозначение велосипедной дорожки (части дорожки) или полосы.

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.24.1., 1.24.2., 1.24.3.

Дублирование предупреждающих, запрещающих дорожных знаков и знака «Инвалид». 

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.24.4.

Дублирование дорожного знака  6.22 «Фотовидеофиксация» и (или) обозначение участков дороги, на которых может осуществляться фотовидеофиксация; разметка 1.24.4 может применяться самостоятельно.

(Прим. Разметку 1.24.4 наносят в одном поперечном сечении дороги со знаком 6.22. Разметку 1.24.4 наносят посередине каждой полосы, предназначенной для движения в данном направлении, основанием в сторону движущихся по ней транспортных средств.)

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.24.5.

Дублирование таблички 8.4.3.1; разметка 1.24.5 может применяться самостоятельно.

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.24.6.

Дублирование дорожного знака 5.39 «Велосипедная зона»

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.24.7.

Дублирование дорожного знака 8.9.3 «Стоянка только транспортных средств дипломатического корпуса». (Изменения вступили в силу: 1 марта 2023 года.)

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.25.

Обозначение искусственных неровностей по ГОСТу Р 52605-2006.

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 1.26.

(Цвет — желтый) — обозначает участок перекрестка, на который запрещается выезжать, если впереди по пути следования образовался затор, который вынудит водителя остановиться, создав препятствие для движения транспортных средств в поперечном направлении, за исключением поворота направо или налево в случаях, установленных настоящими Правилами. Разметка может применяться самостоятельно либо совместно с дорожным знаком 1.35.

(Прим. В народе разметка называется «вафельной» или «вафельницей». Она представляет собой пересекающиеся диагональные желтые полосы и обозначает участок перекрестка, на который нельзя выезжать, если впереди образовался затор.)

Вертикальная разметка

Вертикальная разметка в виде сочетания черных и белых полос на дорожных сооружениях и элементах оборудования дорог показывает их габариты и служит средством зрительного ориентирования.

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 2.1.1 — 2.1.3.

Обозначают элементы дорожных сооружений (опор мостов, путепроводов, торцовых частей парапетов и тому подобного), когда эти элементы представляют опасность для движущихся транспортных средств.

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 2.2.

Обозначает нижний край пролетного строения тоннелей, мостов и путепроводов.

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 2.3.

Обозначает круглые тумбы, установленные на разделительных полосах или островках безопасности.

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 2.4.

Обозначает направляющие столбики, надолбы, опоры ограждений и тому подобное

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 2.5.

Обозначает боковые поверхности ограждений дорог на закруглениях малого радиуса, крутых спусках, других опасных участках.

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 2.6.

Обозначает боковые поверхности ограждений дорог на других участках. 

Как перезагрузиться пройдя пешком 250 км или каким был для меня путь сантьяго

Разметка 2.7.

Обозначает бордюры на опасных участках и возвышающиеся островки безопасности. 

СВО — глобальный ивент в The Дурка, делённый на несколько событий и временно заменяющий Актуальную Дурку в разработке. Впервые открылось для игроков в реальном бою 28 апреля 15:00 в МИНИ-СВО, после инструктажа СВО. События происходили в отдельно возведённом плейсе и на заменённой актуалке.

Управление: 123 — выбрать автомат/пистолет/гранату, Tab — посмотреть участников сторон и отрядов, WASD — двигаться, QE — наклониться вбок (можно сразу с бока на бок), Е — поднять оружие, на которое смотрит игрок, R — перезарядка, SHIFT — бежать, C — присесть/прилечь, M — карта, / — открыть чат, ПРОБЕЛ — перепрыгнуть/запрыгнуть/взобраться на уступ (можно высотой с окопы), ЛКМ — стрелять/выбрать позицию/перемещать карту, ПКМ — прицелиться/поставить метку, СКМ — масштабировать карту. Игрок по умолчанию не прыгает, но карабкается по лестницам. Посмотрев вниз, можно увидеть своё тело. Присутствует урон от падения. Нет friendly-fire, но граната может убить себя (но не союзников). Reset запрещён, но в игру можно перезайти.

Стороны на своих базах. При начале игры, обеим сторонам доступен спавн на одной из точек карты; причём изначально все принадлежат Ящерам (ранее именуемые в игре ЗСУ), а руссы (ВС РФ) может спавниться только на базе; с введением механики контр-нападений, теперь победивший будет защищаться, а проигравший — атаковать, меняясь количеством захваченных точек. В меру, база не могла быть захвачена, а любые точки — перехвачены обратно. Так, основной поток геймплей был в том, чтобы одна сторона максимально сдерживала атаку другой, которая может только нападать, ничего не теряя.

Перед спавном, игрок должен выбрать одну из доступных позиций для высадки. Если позиция находится под процессом захвата, нейтрализована или уже захвачена, то на ней нельзя спавниться. Зона невидимая, и если игрок находится в ней, появляется метка в углу экрана со шкалой захвата. Скорость влияния зависит от соотношения игроков сторон: чем больше разница, тем больший плюс. Защитники не могут захватывать точки атакующих, но могут восстанавливать их от возможности быть захваченными до нейтрализации.

Карта Мини-СВО

Карта (жёлтая стрелка означает игрока)

На карте отображается шкала захвата, метки союзников в виде стрелок их направления, кастомные метки (которые может ставить только лидер) и количество билетов, чаще называемых тикетами. Каждое возрождение стоит 1 билет, для лидера — 2, и имеет кулдаун 30 секунд. Технически, возрождаться нельзя при 0 билетов. После спавна игрок оказывается на очень конкретной точке карты, поэтому нужно быть осторожным от нападения спавн-киллеров.

Инвентарь у игроков общий: основное оружие, пистолет и гранаты. Оружие между ящерами и руссами немного отличается характеристиками и внешней моделью. Присестом, ползком или взбиранием можно залезать через проходы. Любое действие кроме стрельбы занимает много времени по отношению к возможностям при перестрелке. Запас патронов ограничен, поэтому даже будучи хорошим стрелком, придётся умирать из-за нехватки боеприпасов.

Внешне игроки выглядят почти одинаково: одна военная форма на каждую сторону, случайный из пяти цвет кожи (можно узнать, посмотрев вниз) и нашивка под плечами. Видимость ограничена частой тряской камеры, отсутсвием прицела, постоянным дождём и туманом, невозможностью смотреть вниз при карабкании и низкой яркостью. Внизу интерфейса отображается компас, с координатами сторон света.

НазваниеСкорострельность

Секунды на выстрел

Скорость пули

Сила прошивания стен

Разброс на выстрел

x y depth

Время на прицеливание

Переход в режим

Перезарядка
АК740.083 (1/12)6000.02 / 0.005 / 0.60.252.5 / 3.6
M4A10.076 (1/13)5500.022 / 0.0052 / 0.660.2754.2 / 3.6
BerettaM90.167 (1/6)1500.03 / 0.005 / 0.30.22.7 / 2.4
MakarovPM0.111 (1/9)1800.035 / 0.0055 / 0.40.22.7 / 2.4
RGD50.3 (выдернуть чеку)

0.5 (ожидание)
0.5 (бросок)
1.3 (суммарно)

НетНетНетНет
Читайте также:  Высокодоходные проекты, которые платят в 2022 – список лучших

У материалов также есть свой показатель плотности на 0.1 размера (толщины) парта, однако точный итоговый результат прострела вычислить на глаз сложно. Чем тоньше поверхность, тем выше вероятность прострела.

Плотность материалов
МатериалЗначение
Мягкий пластик1
Доски25
Дерево12.5
Бетон40
Булыжник42
Метал35
Алмазная плита75
Кирпич55
Мрамор26
Камень60

Главная цель — захватить все точки или защитить их, при этом сохранив билеты, т.к. без них нельзя возрождаться. В густых зарослях можно прятаться, но очень сложно перемещаться. Рекомендуется наступать окружающими отрядами, поскольку по массе легче попасть оружием или гранатами. Взбираться или пролезать не рекомендуется из-за нединамичности действий. Захват происходит под давлением количества игроков над другой стороной.

Советы по локациям:

  • База руссов крайне снабжена декорациями и местами для пряток, но вблизи много растительности, поэтому ящеры могут легче подойти к базе незаметно. На вышки можно взобраться без опаски, что ящеры увидят взбирающихся.
  • База ящеров пустоватая и внутри, и снаружи, поэтому крайне стоит её защищать от нападений, особенно со стороны севера или юга (однако опций стелса у руссов здесь меньше).
  • В окопах легче раскидываться гранатами. В Могильной Окопе есть несколько замаскированных под цвет обычной травы подъёмов.
  • В деревне во многих дома можно зайти, а у некоторых есть второй этаж или даже крыша. Основная масса таких домов близ захватываемых точек, кроме улицы Киевской. Есть секретные места, в которых можно уберечься.
  • Можно основать небольшие отряды охраны в других углах карты — в лесу Бянову у ящеров и на опорной точке руссов.
  • Станция — крайне важный пункт для защиты ящеров, и очень незащищённый объект, но окутан густой растительностью.
  • Холмы не дают особых преимуществ в разведке, но обратное — в стрельбе.

Чтобы пройти по северной стороне карты втихую от центра ящеров до руссов или наоборот, потребуется всего 4 минуты 30 секунд — за маленькое время при удачных обстоятельствах можно сразу же отрядом захватить базу противника, поэтому кто-то обязательно должен остаться сторожить зоны. По прямой, дорога займёт 3 минуты.

Код игры сильно оптимизирован, однако остаётся требовательным к хорошему интернет-соединению и производительности клиента (значительно более чем для обычной Дурки). На карте многие элементы не имеют никаких физики. Декора немного. Любая поверхность, по которой можно ходить, имеет коллизию, включая дорожки, тропинки, полы, ковры (поскольку это может сыграть плюс в тактике). Будучи внутри массы кустов, могут начаться фризы из-за переполнения текстур.

Изменение настроек графики с половины до максимума практически не влияет на способность к игре, однако существенно занимает ресурсы. Понижение до минимума сильно оптимизирует игру, но ограничивает зону видимости. Впрочем, иногда это выгодно, поскольку также сокращает густоту кустов и влияние тумана.

Крайне не рекомендуется играть с мобильных устройств.

Про СВО стало известно близ начала весны 2024. Тёма нанимает нескольких человек в качестве идейных ассистентов, Санчери как чиновника, Фасти как ассистент в билдинге и Форз, основной билдер всей карты. Разработка первой версии, Мини-СВО, длилась почти 2 месяца, в основном работа заключалась в билдинге (к тому времени карта была готова почти наполовину) и скриптинг с оптимизацией, поскольку в студии уже намечались фризы.

Среди игроков суть ивента была в том, что две стороны — руссы и ящеры — сражаются в глобальной войне в типичном 3D-шутере с захватом точек и некоторыми особенностями, но громоздской карте. Перед основной операцией должно пройти ещё несколько, как тесты и предзнамение. Победительские кланы должны получать льготу в робуксах. По лору это было объяснено как война Дурко-Лэнда с соседней страной в 2022 году (на тот момент Дурке было 2 года).

Для некоторых действий был создан отдельный сервер, где не было чата, а только объявления и каналы рации обеих сторон.

  • Крайне низкая мобильность любых действий кроме стрельбы;
    • Особенный случай, когда два противника в ходе перестрелки начинали перезаряжаться, будучи неспособными быстро перемещаться, в итоге это было равноценно тому, что игроки стояли и ждали несколько секунд, пока они не начнут стрелять.
  • Нет настроек оптимизации;
  • Изображение карты устарело (например, там нет отображеия посёлка у ящеров, опорного пункта руссов, холмы видны пустыми, а в Крысово видно несколько тёмно-бежевых кругов — кратеры взрывов, не вошедшие в Мини-СВО.
  • Неккоректное отображаение некоторых текстур, в частности заднего фона леса, позволяя видеть через заросли здания или игроков (стандартная ошибка Roblox);
  • Проникновение «шпионов» в ряды сторон через дискорд-сервер СВО.

ВС РФ штаны, рубашка, шляпа rbxassetid://6497731509, кобура rbxassetid://3083426702, пояс rbxassetid://2745311097, прочие «штуки» rbxassetid://5474798487 и rbxassetid://2745336968 .

ЗСУ штаны, рубашка, шляпа rbxassetid://6497731509, кобура rbxassetid://3083426702, пояс rbxassetid://5474798487 .

  • В одном из домов близ точки улицы Киевской можно найти пасхальную картинку с аниме-девочкой;
  • В некоторый момент, из-за количества трупов на спавне у перекрёстка сформировалась огромная гора высотой выше игрока.;
  • Во время первого инструктажа все появлялись у ящеров и не могли стрелять;
  • Присутсвуют VIP-команды, которые может исполнять только Тёма или другие инструкторы:
    • /kick — выгнать игрокать
    • /ban и /unban — бан/разбан участника
    • /respawn — респавнит конкретного игрока
    • /clearinv — очищает инвентарь; можно указать all для полной очистки
    • /give — выдать оружие/патроны конкретному игроку или всем
    • /start — начать Мини-СВО
  • При скорости падения 100 игрок мгновенно умирает, а с 61+ получает урон.
  • Отображание инвентаря, списка игроков и физика гранат отличаются от классического Roblox.;
  • Рендер карты оптимизирован отдельным скриптом;
  • В игру не могли зайти некоторые игроки из-за блокировки доступа, или если их аккаунту было менее 90 дней с создания;
  • Изначально планировался больший масштаб карты, с городом на стороне карты ЗСУ, но в меру оптимизации и сроков часть была вырезана. Происходящее затрагивало лишь половину карты.

Проходил 10 марта в 16:10 МСК, там инструктора поясняли за основные готовые механики, а также показали первые строения на карте — база из казарм ящеров и руссов, и немного отличающееся стрельбище. Появляющиеся игроки сначала были одеты как новобранцы, затем — солдаты в шлемах и масках. В качестве пробной тренировки, посередине карты стояло здание с названием «БОЛЬНИЦА», которое ящеры должны были оборонять, а руссы — штурмовать. Погибших телепортировало в отдельный прозранчый куб над картой.

Проводился 28 апреля 15:00 МСК на ~30 минут, в качестве плейтеста оптимизации, механик, и чтобы игроки не заскучали от довольно протяжной разработки масштабных проектов Тёмы, посколько на момент одновременно создавались также проекты полноценного СВО, обновления Актуалки и обычной Дурки (1.97 и 1.98), ЕГЭ Дурки и некоторая модерация соседних проектов.

Изначально планировалось выпустить ивент на неделю раньше, однако работа не была завершена вовремя, и была перенесена. На новый срок, 28 апреля, ивент был проведён относительно успешно в течении ~30 минут, несмотря на частые отзывы о крайне высокой требовательности игры и некоторыми ошибками. В игре приняло участие около 70 игроков или более. Характерные моменты — была только половина карты, очень тёмная, со стороны Крысово, а база ящеров передвинута на противоположный край; также шёл дождь и сильный туман, а в Лесу Буяново не было контрольной точки.

Читайте также:  Страхование ипотеки для банка россия

На следующий день, Тёма объявляет о скором запуске Мини-СВО 2.0.

Проведена 30 мая 16:00 МСК в течении ~1 часа 10 минут, спустя месяц после Мини-СВО. Изменения — обновление интерфейса отрядов, возможность создать свой прямо внутри игры, утренний/вечерний рассвет, удаление нескольких объектов и замена новыми; в лесу «Буяново» появилась контрольная точка, но она телепортировала близ церкви в «Крысово»; также введены мешки и окопы у Станции. Также был сильно оптимизирован код. Во второй раз ящеры оборонялись от руссов; в этом бою они держались гораздо дольше и не потратили все билеты, но в конечном счёте были зажаты из-за дистанции между «Киевской» с «Буяновым» и базой ящеров. Также отмечались проблемы со звуком и перезаходом в игру.

Начата 7 июня в 17:00 МСК и преждеременно закончилась через 25 минут, из-за чьей-то атаки ДДОС и неоптимизированным анти-читом. В этот раз ящеры должны были штурмовать руссов, но они постоянно умирали и телепортировались назад во времени, звук сломался, кто-то проваливался или не мог быстро стрелять. Руссы смогли подойти к базе, но не смогли особо пострелять в ящеров, тем более что часть даже не смогла выйти из казарм. Как итог, плейс был закрыт на доработку. Из неотмеченных изменений — замена части мешей на более оптимизированные модели из партов, добавление большего числа водонапорных башен с лестницами вместо мешевых.

Снимки сделаны с Мини-СВО 1.0, а общая карта — с Актуальной Операции #2.

Карта Актуальной операции 2

Бедная на декор и взаимодействия локация, практические незащищённая и с пустыми пространствами. Содержит 2 казармы, на крыши которых можно взобраться изнутри; бедно оформленный плац, стрельбище, паркур и гараж без транспорта, и прочий мелкий декор. Пройти на базу можно взобравшись по воротам или через двери КПП. Ввиду открытости рекомендуется защищать базу не только изнутри, потому что попадание врага в позицию приводит к почти победе над ящерами.

Дорога на север ведёт к небольшому посёлку в лесу «Буяново» с несколькими водонаорными башнями и лестницами. На восток идёт дорога, соединяющая базу с деревней.

Посёлок севернее ЗСУ

Посёлок севернее ЗСУ

Сверху

ЗСУ сбоку

Делится на 5 внутренние позиции — на севере, на перекрёстке «Киевская», в центре «Окопная Могила» и у восточного входа в деревню «Перекрёсток». В основном состоит из частных зон с растениями, заборами и домами. Некоторые дома имеют интерьер, 2 этаж и особенности левел-дизайна; через щели забора можно протиснуться, некоторые не видны из-за кустов. На улице разложено много декора как машины, деревья, экстерьер, лампы и другое. У входов стоят высокие арки с лестницами, на которые можно залезть для атаки врага с тыла. Ближе к центру расположены относительно просторные окопы, у которых некоторые подъёмы окрашены замаскированно; севернее через кусты — свалка, и на самом краю северо-восточной зоны — заброшенный двухэтажный дом. На юго-востоке стоит здание шашлычного двора. Через юго-запад проще попасть на станцию.

В деревне есть несколько особенных домов. На севере близ захватываемой точки стоит двухэтажный дом, на крышу которого можно взобраться через окно второго этажа, и также безопасно спуститься. Южнее стоят два домика, через внутриенние лестница которых тоже можно взобраться и перейти между зонами по дещечкам. С противоположной стороны стоит сломанный автобус, в который можно зайти. Местами стоят деревянные вышки, однако часть сломана и требует осторожности при покорении.

Южнее окоп стоят два разрушенных дома. На юго-восточной части улицы расположено здание-двор, через ковры которого можно скрыться и стрелять насквозь. Ближе расположен склад сена, имеющий неприметную лестницу на чердак, где можно безопасно основаться. Рядом стоит два двухэтажных дома, в которых проще скрыться, но легче потеряться. За железным домов у самой восточной арки в деревню есть пара щелей для прохода в тыл противника, и находится спавн-позиция, которую удобно контролировать.

Дорожные улицы весьма открыты, поэтом не рекомендуется ходить по ним пешком.

Улица Киевская

Автобус

Север

Вид на север с крыши

Вид на север с крыши

Окопная Могила

Шашлычный двор

Склад с чердаком

Склад с чердаком

Восточная арка

Западная арка

Скрытый дом на северо-востоке

Скрытый дом на северо-востоке

Свалка на севере

Свалка на севере

Вид сверху

Находится на юге карты по дороге рельс. Крайне открытое место, но одновременно затаённое в густых кустах; важная точка опоры для ящеров. Вокруг расположены 3 зоны окопов с мешками и мостиками, в которых ещё легче спрятаться, однако можно случайно упасть если не смотреть под ноги. До позиции можно прийти по реальсам, которые ящеры гарантированно найдут, спустившись на юг. Пути не идут до противоположного конца, а поворачивают в юг под скалой, поэтому руссы должны спуститься несколько западнее для их обнаружения. Находку обозначит наличие деревянной вышки.

Внешне выглядит как платформа с крышей и некоторым декором.

Аналогична деревнской «Могиле», но разделена дорогой. Захватываются ближе к западной зоне и находятся близко к базе руссов. Единственная захватываемая позиция на востоке всей карты. Окопы не представляют ничего особенного, кроме того, что убежать от гранат довольно сложно из-за тесноты. В некоторый момент это сыграло злую шутку с отрядами игроков ящеров, которые пытались толпиться на одном месте (руссы совершили ту же ошибку, но уже после). Также многие игроки имели пробелы с ориентаций или попыткой вылезти (для этого было достаточно без оружия нажать ПРОБЕЛ у уступа).

Значительно более богатая, чем база ящеров, менее открытая и более освещённая. Прилагаются 2 казармы, но доступна 1. Более детализированный плац и гараж, зоны стрельбища и комплекс паркур-испытаний (все из которых можно полностью пройти); также присутсвуют зоны, которых нет у ящеров — столы для пикника, склад, парк, и экстерьерная. Вышки отличаются наличие ткани, которая перекрывает обзор на лестнице, не позволяя врагу видеть лезущего противника, хотя само полотно можно прострелить. Пройти через ворота и КПП также можно, как и у ящеров, но пространства для входа меньше. Снаружи прилагается одинаковый для обеих сторон декор: мешки, ежи и таблички.

Поскольку база не захватывается, переживать о её защите не стоит. На юг от базы расположен опорный пункт из 2 вышек и мешков. Неподалёку через лес можно выйти к деревянной вышке, обозначающую рельсы.

КПП

Стрельбище, столы и паркур

Стрельбище, столы и паркур

Двор, плац и гаражи

Двор, плац и гаражи

Склад

Опорный пункт на юге

Опорный пункт на юге

Небольшой посёлок на севере от базы ящеров, содержит несколько домиков на сваях, столы для поднятия на крыши и водонапорные башни, которые хоть и дают преимущество по высоте, но одновременно игрокам оттуда неоткуда бежать и легко пробить мрамор. Прямую дорогу к базе ящеров ничто не преграждает. Восточнее находится контрольная точка «Крысово». Захватчики-соседи, скорее всего, смогут захватить и вторую точку в этом регионе.

Вышка и выезд рельс на юге ВС РФ

Вышка и выезд на юге от ВС РФ

Практически полностью остальные локации заполнены деревьями и очень густыми кустами; встречаются упавшие брёвна, камни или деревья, на которые можно взобраться. Между деревней и окопами руссов располагаются три холма, которые также заполнены растительностью. Местами встречаются дороги; те, что выходят за пределы карты, отмечены большими арками, как в обычной Дурке — выезд из Дурко-Лэнда, и пройти через них нельзя. Граница карты ограничена стеной с текстурой высоких ёлок. Иных структур на карте больше не прилагается.

Оружие — основная часть СВО, за ВС РФ АК74, а за ЗСУ М4А1

RDM-5 — граната которая состоит на вооружении у всех сторон, подходит для закида в точки врага

AK74 — основное оружие ВС РФ единственное оружие в игре которое имеет одиночный и автоматический режим стрельбы

M4A1 — основное оружие ЗСУ, очень маленькая отдача

Макаров — дополнительное оружие ВС РФ, огромная отдача

Berreta — Дополнительное оружие ЗСУ, легко в использовани

СВООРУЖИЕ

Характеристики всех оружий

Оцените статью